GAME စွဲ

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၏အသုံးအများဆုံးသို့မဟုတ်ပေါ်ပြူလာကိစ္စများတစ်ခုမှာစွဲနှင့်အတူများစွာသောအချက်များမှာသူ့ဟာသူကိုပြသနိုင်ပါတယ်။ တခါတရံသူက object တစ်ခုမှီခိုအာရုံခံနည်းပညာနှင့် တွဲဖက်. တခါတရံကိုယ်နှိုက်ပြသထားတယ်။ အထူးသဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏နည်းပညာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးဤအခြေအနေများ၏အရှိန်အတွက်အဓိကအခန်းကဏ္ဍကစားခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုလျင်မြန်စွာကြီးထွားပြခဲ့ကြသော်လည်းလူများ၏ xnumx'l လူ့အသက်တာ၏တစ်နှစ်ကတည်းကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာရန်စတင်ခဲ့သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ်လူ့အသက်ကိုနှင့်ဘဝ၏ကြီးမားသောနှင့်မရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းဘာသာရပ်တစ်ခုသမိုင်းရန်အလွန်နီးကပ်သည့်ဂိမ်းလူသားတို့၏ကျန်းမာရေးအပေါ်ဆိုးရွားသောသက်ရောက်မှုများလေ့လာသင်ယူသည်။ နာမကျန်း၏ဖြစ်ရပ်အတွက်အလွန်ငယ်ရွယ်သြဇာလွှမ်းမိုးမှုဟာဒီထုအပေါ်ကိုယ်နှိုက်ပြသထားတယ်။



ကွန်ပျူတာဂိမ်းစွဲလမ်း၏ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ရည်ညွှန်းစာအုပ် 2018 လိုက်လျောညီထွေ၏ရောဂါများ၏နိုင်ငံတကာခွဲခြားရေးအမေရိကန်စိတ်ရောဂါ Association ကဖော်ပြဆက်ပြောသည်ရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးရောဂါအမည်ဖြင့်မဟုတ်ပါဘူး။

ဂိမ်းရဲ့အစမှာစွဲစေပါဘူး; ဂိမ်းထဲမှာအောင်မြင်မှုဂိမ်းထွက်ခွာအချိန်မီဆုံးဖြတ်ထားသည်။ ဂိမ်းပုံစံဒီဇိုင်းနှင့်အတူသုံးစွဲလူတွေရဲ့အချိန်တိုးရဖို့သေချာတဲ့လမ်း၌ပြစ်မှားမိသည်။ ပြည်သူ့ပိုပြီးအားထုတ်မှုနဲ့ကွိုးစားအားထုဖို့ပိုအချိန်မွှုပျနှံဖို့လှည့်နေကြပါတယ်။ လူများကဂိမ်းမှမြှုပ်နှံအချိန်ကိုတိုးမြှင့်နိုင်အောင်လုပ်နေတာတွင်ပိုမိုအောင်မြင်ပါလိမ့်မယ်ခံစားရရန်စတင်နေကြသည်။

ဂိမ်းစွဲလမ်း၏လက္ခဏာများ; အလွယ်ဆုံးအချက်မှာဤinရိယာတွင်ပုံမှန် - ပုံမှန်ထင်ဟပ်သောဖြစ်စဉ်တစ်ခုရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောသူသည်ကစားခြင်းမကစားသည့်အချိန်များ၌အလွန်စိတ်သောကရောက်ခြင်းနှင့်ဆင်းရဲချို့တဲ့ခြင်းခံစားမှု၊ လူတစ်ယောက်သည်ကောင်းမွန်သောခံစားမှုအတွက်အချိန်ပိုဖြုန်းခြင်းနှင့်ထိုဆန္ဒကပိုပြသသည့်အခြေအနေများရှိသည်။ လူတစ် ဦး သည်ဤအခြေအနေကိုတားဆီးရန်ကြိုးစားသော်လည်း၎င်းသည်သူမတားဆီးနိုင်ခြင်းသို့မဟုတ်လျှော့ချခြင်းမပြုလုပ်နိုင်သည့်အခြေအနေများ၊ လူတစ် ဦး သည်သူပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၊ ခံစားခဲ့ရသောအရာများကိုမလုပ်ချင်သောအခြေအနေများသို့မဟုတ်အခြေအနေများသည်ရောဂါလက္ခဏာများအနက်မှဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်ဂိမ်းများကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ကစားလိုသောဆန္ဒရှိသည့်အပြင်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောပြproblemsနာများအပြင်လူတစ် ဦး သည်လိမ်ပြောခြင်းသို့မဟုတ်လှည့်စားခြင်းပြုလုပ်ရန်အချိန်ကုန်မှုကိုဖုံးကွယ်လိုသည့်အခြေအနေများရှိသည်။ လူတစ်ယောက်ဟာမကောင်းတဲ့ခံစားမှု (သို့) အခက်အခဲတစ်စုံတစ်ရာကြုံတွေ့ရတဲ့အခါသူတို့ဟာပိုကောင်းတဲ့ခံစားမှုရရှိဖို့ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအသုံးပြုလေ့ရှိပြီးအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှထိုသူသည်ကစားခြင်းမသန်စွမ်းမှုကြောင့်ကြုံတွေ့ရသောအခြေအနေများကိုလက်လွတ်စပြုလာသည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင်၊ ထိုသူ၌ဖြစ်ပွားသောဤရောဂါလက္ခဏာများကိုရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပိုင်းခြားထားနိုင်သည်။

ဂိမ်းစွဲမှု၏ဆိုးကျိုးများ; လူနာအပေါ်ဝံစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကျိုးဆက်များအဖြစ်ကောင်းစွာအဖြစ်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအသင်းအပြင်ရလဒ်ကိုပေါ်ပေါက်။ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်, ခေါင်းတစ်ခြမ်းကိုက်, မျက်စိနာကျင်မှုထိုကဲ့သို့သောကောက်စေပါတယ်။ ဒါ့အပြင်ထုံ, ဉျြးဖဉျြး, နာကျင်မှုရရှိသောနှင့် carpal ဥမင်လိုဏ်ခေါင်း syndrome ရောဂါ၏ခွန်အား၌လျှော့ချဖေါ်ပြခြင်းရလာဒ်များကိုလည်းတွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။ အဆိုပါစွဲဖို့အချိန်မွှုပျနှံဖို့တာဝနျမြား၏နံပါတ်ကနေပြည်သူ့ထွက်ပြေးလွတ်မြောက်နိုင်ပါသည်။ တကယ်တော့အချို့ကိစ္စများတွင်, ပုဂ္ဂိုလ်ရေးစောင့်ရှောက်မှုနှင့်တစ်ကိုယ်ရည်သန့်ရှင်းရေးကျဆင်းမှုကိုတွေ့မြင်နိုင်ပါသည် AnlArIndA ။

အဆိုပါဒေသများဂိမ်းစွဲလမ်းငယ်ရွယ်လူဦးရေရဲ့ဘယ်အရပ်အရှိဆုံးပျံ့နှံ့နေတဲ့ပုံစံ။ အထူးသဖြင့်သက်ဆိုင်ရာနည်းပညာနှင့်ဂိမ်းအချိန်ကဒီစတိုင်နှင့်အတူနီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်မကြာခဏတွေ့မြင်နိုင်ဖွယ်အသုံးအများဆုံးအန္တရာယ်ဒေသများအဖြစ်ရှုမြင်လူငယ်များ၏တှေးဂိမ်းစွဲလမ်းရှိပါသည်။ Asperger ရဲ့ syndrome ရောဂါနှင့်အတူအာရုံစူးစိုက်မှုကိုလိုငွေပြမှုရောဂါ, အထူးသဖြင့်ဆယ်ကျော်သက်, hyperactivity နှင့်တစ်ဦးချင်းစီအကြီးအအန္တရာယ်များပါဝငျသညျ။

ဂိမ်းစွဲလမ်းမှကာကွယ်ရန်; ရည်ရွယ်ချက်အမျိုးမျိုးအတွက်အစီအမံအမျိုးမျိုးယူနိုင်ပါသည်။ ကလေးများအနေဖြင့်ဤစွဲလမ်းမှုကိုကာကွယ်ရန်ကွန်ပျူတာများနှင့်ဂိမ်းများကိုအချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုသတ်မှတ်ထားသင့်သည်။ ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုကိုရှောင်ရှားနိုင်ရန်အတွက်ဤထုတ်ကုန်များသည်အိပ်ခန်းထဲမ ၀ င်သင့်ပါ။ ဂိမ်းများထက်ကလေးများသည်အနုပညာ၊ ယဉ်ကျေးမှုနှင့်လေ့ကျင့်ခန်းအမျိုးမျိုးသို့ ဦး တည်သွားရန်သေချာသည်။

ဂိမ်းစွဲစွန့်ခွာရန်; ပြုမိနှင့်ဤဧရိယာရန်သင့်အားကျိန် ဆို. ပူဇော်အချိန်ကို minimize ရန်ကြိုးစားခဲ့နိုင်ကိုပထမဦးဆုံးလမ်းဂိမ်း, အချို့ကန့်သတ်ချပြီးပါကသင်ကစားပွဲအပြင်ဘက်လုပျနိုငျတဲ့ဝါသနာသို့မဟုတ်လေ့ကျင့်ခန်းကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်သောဖြစ်နိုင်သည်။ လူတစ်ဦးကဒီလမ်းအတွက်ကျွမ်းကျင်သူများထံမှအကူအညီယူရန်လိုအပ်သည်လျှင်စွဲလမ်းဂိမ်းတားဆီးမထားဘူး။

ဂိမ်းစွဲလမ်း၏ကုသမှု; ယေဘုယျအားဖြင့်ကဆိုပါတယ်အကြောင်းပြချက်၏အခြေခံပေါ်မှာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာမှီခိုဖြစ်ကြသည်။ ကုသမှုလုပ်ငန်းစဉ်၏ရလဒ်အဖြစ်မှီခိုများအတွက်အခြေခံအဖြစ်ပထမဦးဆုံးစုံစမ်းစစ်ဆေးသင့်သည်နှင့်ဤစွဲလမ်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်သောအခွအေနေရှိရမည်။ စိတ်ပိုင်းဖြတ်နိုင်ရလဒ်ကိုအရသိရသည်အရှင်ကုသမှုလုပ်ငန်းစဉ်သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသို့မဟုတ်မူးယစ်ဆေးကုသမှုဤလုပ်ငန်းစဉ်အတွက်လျှောက်ထားနိုင်ပါသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်များတွင်အသုံးပြုသည့်ကုထုံးများ၏တဦးတည်းသိမြင်မှုအမူအကျင့်ကုထုံးဖြစ်ပါတယ်။ တစ်ဦးချင်းစီအဘို့ကစားရန်ပုံစံများ၏အသိအမှတ်ပြုမှုကိုသေချာစေရန်ကုထုံးနည်းလမ်းကဆိုပါတယ်ကြောင့်ဖြေရှင်းဖို့ရည်ရွယ်သည်။ သူ့ဟာသူပြုကွန်ကရစ်အလုပ်နှင့်ပတ်သက်သောလေ့လာမှုများတစ်စီးရီးအောင်လူတွေတစ်ဦးကနံပါတ်။



ဒါတွေကို သင်လည်း ကြိုက်နိုင်ပါတယ်။
မှတ်ချက်